一、基本概念与环境:3DMax基本概述,三维设计的基本思想和设计理念;3DMax界面介绍,工具栏、菜单、视图区、视图控制区、动画播放控制区的讲解。
二、控制面板:三维实体的控制和创建,扩展物体的创建与使用;平面物体的创建、技巧及应用,各种对称物面的创建。
三、常用编辑器:用户自定义面板、定义常用修改器;拉伸、弯曲、旋转、编辑网格、曲线等命令。
四、布尔运算:布尔运算的种类和方式,三维实体的布尔运算,平面线框造型后的布尔运算。
五、物体的放样:放样物的模式(面、路径),多重放样的使用技巧;Path的百分比例控制及调整。
六、灯光及其运用:灯光的种类、参数控制,几种常用灯光的使用及参数;目标和自由相机的建立、如何建立一个相机视图。
七、材质编辑器:材质的介绍、讲解及种类,贴图种类介绍;色调、光照、亮度及有关参数的设置核心、要点讲解。
八、渲染:建立室内外效果图模型;设计和制作一般的室内外装饰效果图。
九、3D Max与CAD、Photoshop软件互用:CAD建模;3D Max处理建模、材质、灯光效果;PhotoShop后期处理效果图,添加生机和环境绿化。